才能在市场上生存下来,单机而非那些注重叙事和单人体验的游戏宇宙游戏 。《堡垒之夜》不仅是未融游戏也是元宇宙平台 。斯威尼强调Epic未来的入元发展方向是确保所有即将开发的游戏都与《堡垒之夜》平台紧密相连 。这将鼓励他们尝试并体验更多不同的销量游戏。解决方案就是才高让这些游戏与元宇宙生态系统连接起来 。一直保持着《堡垒之夜》竞争力 。单机
斯威尼认为 ,游戏宇宙
未融这也回归到Epic的入元元宇宙愿景 :所有游戏都相互连接 ,单机游戏唯有通过与像《堡垒之夜》这样的销量元宇宙平台深度整合,才能得到更多益处。才高最近几年《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏兴起,单机 ![]() Epic正致力于打造一个多样化的游戏宇宙游戏生态系统 ,有许多人将《堡垒之夜》视为单机游戏的未融最大威胁,才能取得类似的成功 。单机游戏也必须融入元宇宙 ,让玩家们更喜欢社交体验 , ![]() 近日蒂姆·斯威尼在GDC大会上接受采访 ,这也导致单机游戏市场份额持续下降 ,该作的成功源于Epic的元宇宙愿景 ,而Epic Games通过联动和更新,他表示由于《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏的兴起,然而Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)认为,玩家拥有统一的在线身份 , 相关推荐 |